به گزارش هنرنیوز به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این شورا پس از بررسی طرح ساخت بازی رایانه ای «آخرین سنگر» به نویسندگی سید طه رسولی مجوز تولید صادر کرد.
فضای گرافیکی واقعی گرایانه ای برای بازی رایانه ای آخرین سنگر از سوی سازندگان بازی طراحی شده و سبک این بازی اکشن اول شخص و برگرفته از جنگ تحمیلی و دفاع مقدس است.
داستان بازی تصرف خرمشهر را توسط نیروهای عراقی و مبارزه مردمی در زمان جنگ تحمیلی روایت می کند.
در این بازی ۴ نفر از نیروهای مردمی هستند که برای آنها اتفاقاتی در زمینه آزادی خرمشهر می افتد.
بر اساس اعلام شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پروانه ساخت صرفاً یک مجوز اولیه برای تولید بازی است و تأیید توانایی متقاضی در تولید محصول نیست. بنابراین پس از تولید، اخذ پروانه مالکیت و مجوز انتشار الزامی است.
متقاضیان دریافت پروانه تولید «بازی های رایانه ای» می توانند به وب سایت معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نشانی www.ebazi.org مراجعه و نسبت به دریافت و تکمیل فرم های مربوطه اقدام کنند.
***عضو کمیسیون اجتماعی مجلس:
حضور جدی بخش خصوصی در صنعت گیم ضروری است
عضو کمیسیون اجتماعی مجلس با بیان اینکه حضور جدی بخش خصوصی در صنعت گیم ضرورری است،گفت: بازیهای رایانهای صنعتی سودآور در دنیا محسوب میشود و برگزاری جشنوارههایی در این زمینه مفید است. بخش خصوصی باید در این زمینه وارد میدان شود.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، فرج الله عارفی، بازی های رایانه ای ایرانی را ابزار مؤثری در مقابله با جنگ نرم دشمن دانست و گفت: بازی های رایانه ای نیازمند حمایت بیشتری نسبت به گذشته است.
وی بازی های رایانه ای را یکی از مهمترین ابزار سرگرمی نوجوانان خواند و گفت: متاسفانه ارزش های دینی در بازی های رایانه ای از سوی دشمن مورد تهاجم قرار می گیرد.
عارفی تاکید کرد: شركت های توزیع كننده بازی های رایانه ای باید تحت نظارت قرار گیرند تا بازی های غیر اخلاقی وارد كشور نشود و بنیاد ملی بازی های رایانه ای می تواند در تحقق این هدف نقشی اساسی داشته باشد.
عضو کمیسیون اجتماعی مجلس ادامه داد: کشورهای خارجی با تولید بازی های ضد اسلامی تلاش می كنند ذهن نسل جوان را تسخیر كنند و در این میان تولید بازی های با كیفیت داخلی می تواند ابزار مناسبی برای مقابله با این هجمه باشد.
وی از عرصه بازیهای رایانهای به عنوان رسانه یادکرد و گفت: همه کارکردها و کاربردهایی که در حوزه رسانه و ارتباطات با آن روبه رو هستیم در بازیها هم موجود است.
عارفی ادامه داد: مهمترین کارکرد یک بازی رایانهای، جنبه سرگرمی آن بوده که به نوعی بزرگترین مزیت این رسانه در دنیاست. کارکرد دوم، بحث انتقال فرهنگ، ارزشها و آموزههای کشورسازنده بازی است که این مهم در قالب سناریوهایی که نوشته میشود، حاصل میگردد. در این بازیها فناوری در پیشرفتهترین شکل موجود وجود دارد. بنابراین بازیهای رایانهای از این زاویه، حامل ارزشها و محتوایی هستند که رسانههای سنتی، مکتوب و شنیداری و دیداری در درون خودشان دارند.
عضو کمیسیون اجتماعی مجلس تاکید کرد: صنعت بازیهای رایانهای در ایران به مانند یک طفل نوپاست که نیازمند حمایت است. بسیاری از مباحث فرهنگی، هنری، ادبی و دینی ما قابلیت تبدیل شدن به بازیهای رایانهای را داراست؛ بهویژه انقلاب اسلامی و دفاع مقدس که قابلیت بالقوهای برای تبدیل شدن به بازی دارد و اتفاقاً حامل پیامهای بسیار قدرتمندیاست.